レッツロック(クレイジー)中の抽選:デビルメイクライ4

ART中にLCB1(中段リプ・リプ・ベル)が成立するとレッツロックへ、LCB2(中段BAR・スイカ/チェリー・スイカ/チェリー)が成立するとレッツロッククレイジーへと突入する。

※以下の単位は%

レッツロッククレイジー中の上乗せ

レッツロッククレイジーは0G連上乗せからスタート。

上乗せ最低保障2回継続後は約70%でループし、ループ抽選に漏れるとレッツロックへと突入する。

0G連ループ継続率

継続と復活でループ継続、終了でレッツロックへ。

アクション 選択率
継続 55.5
復活 14.8
終了 29.7

上乗せゲーム数振り分け

G数 継続時 復活時 終了時
10 99.98
20 83.2 各0.003
30 12.5 69.5
50 3.1 25
100 0.8 3.1
200 各0.2 1.6
300 0.8

レッツロック中の上乗せ(1~5G間)

レッツロックは最低5G継続し、チェリー種類に応じて上乗せ抽選が行われる。

チェリー確率

チェリー確率はセイバーアタック中と同様。

確率
弱チェリー 1/1.12
強チェリー 1/9.98
中段チェリー 1/199.8

上乗せ当選率

当選率
弱チェリー 67.7
強チェリー 各100
中段チェリー

当選時のG数振り分け

G数 弱チェリー 強チェリー 中段チェリー
5 32.3
10 50
20 12.5 55.5
30 3.1 25
50 1.6 12.5
100 0.4 6.3 75
200 各0.05 各0.4 18.8
300 6.3

6G以降の上乗せ

5G消化後もリプレイ成立以外で継続&上乗せとなる。

G数 押し順ベル/
弱チェリー
共通ベル 弱スイカ
10 88.5
20 6.3
30 3.1 50 57.8
50 1.6 25 25
100 0.4 12.5 12.5
200 0.1 各6.25 3.1
300 0.05 1.56
G数 強チェリー/
強スイカ
確定1枚役 CB
10 100
50 50
100 25
200 各12.5 各50
300
G数 強CB ハズレ ボーナス
30 50
50 各50
100 50 100

ユーザー実戦レポート

※数値等自社調査

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